Шутка в начале: если ваш лаунчер умеет «стонать при каждом клике», значит, он уже заявил о проблемах вслух — и это первый шаг к спасению. Именно так можно описать признание Epic, что её лаунчер «sucks» — словами генерального менеджера, а не недовольных игроков. Компания решила не закрывать глаза и полностью перестроить клиент — от основания и до пикселя.

За этой шуточной констатацией следует реальная техническая работа: Epic говорит о переработке архитектуры, чтобы окно магазина стало отзывчивым, быстрее загружалось и не висло при каждом переключении. Это не просто патч — ребилд стартовал в ноябре 2025, а первые улучшения обещают уже летом 2026 (см. обзор Epic за год и комментарии в интервью). В планах — адаптация социальных инструментов: аватары, профили пользователей, приватные сообщения, а позже голосовой чат и «группы», не завязанные на конкретной игре.

Интересная деталь — Epic намерена вынести эти возможности в Epic Online Services, чтобы разработчики могли интегрировать текстовый чат и другие элементы в свои проекты. Это стратегически важный ход: работа над экосистемой идёт параллельно с амбициями увеличить долю рынка ПК до 30–40% в ближайшие пять лет и потеснить Steam, который сегодня держит львиную долю. У Epic есть козырь — выгодное разделение доходов 88/12 против привычных 70/30 у конкурента.

Разумеется, скептики напоминают о прошлых промахах и громких заявлениях руководства, но признание проблемы — редкая и полезная честность в индустрии. Если всё сработает, мы получим не просто «менее плохой» лаунчер, а конкурентоспособную, быструю и социальную платформу, что пойдёт на пользу игрокам и разработчикам. Следим за релизом летом и, как говорится, держим пальцы на клавиатуре — но желательно без постоянного Alt+F4.