В мире видеоигр иногда всё складывается, как в хорошей автогонке: кто-то тормозит, кто-то соревнуется, а кто-то просто забыл, на какой круг вышел — да, даже самый коварный баг уйдёт, если его пригласить на чай. Так шутливо можно описать недавнее признание от главы Xbox Game Studios Крейга Дункана: стратегия релизов на PlayStation бывает не всегда ровной, и это не всегда вина «хардвера» — чаще это просто законы разработки.

Дункан в интервью GamesRadar+ откровенно рассказал, что часть проектов Microsoft выходила на PS5 одновременно с Xbox и PC (вспомним Doom: The Dark Ages и The Outer Worlds 2), а некоторые — позже (пример: Indiana Jones and the Great Circle). Forza Horizon 6 пойдёт на Xbox и PC 19 мая 2026 года, тогда как версия для PS5 планируется в течение года, но без точной даты. Звучит немного как «станьте в очередь», но причины понятны: размеры команд, сроки и изначальные планы разработки.

И тут нет злого умысла — есть прагматика. Чем больше платформа затрагивается на старте проекта, тем больше ресурсов нужно направить на портирование и оптимизацию, и иногда команды жертвуют синхронностью ради качества. Дункан это признаёт и обещает работать над большей последовательностью — по его словам, цель проста: дать играм быть доступными как можно большему числу игроков и расширить игровые сообщества.

Позитив в том, что такая честность редко встречается в индустрии: когда издатель признаёт, что учится на ошибках — это почти как увидеть механика, который сначала удивил, а потом ровно настроил двигатель. Для игроков это означает более ясно очерченные ожидания и, надеемся, меньше сюрпризов по дате выхода. А для самой отрасли — шаг к тому, чтобы отличные игры доходили до всех платформ без лишних задержек и недосказанностей.